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00:51:25Habla: Ignacio Crespo
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Luisa AchaerandioIgnacio CrespoFrancis VillatoroHéctor SocasGastón Giribethundir la flota conexiones cerebralescasilla juego hundir la flotarellenar píxeles secuencialmente ignacio cresporecordar ubicación píxeles coloreadosprueba con ocho píxeles ignacio cresporestar actividad cerebral experimentoIgnacio Crespo

Recordar ubicación píxeles coloreados

Con
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Ignacio Crespo describe un experimento donde se pide a los sujetos recordar la ubicación de cuatro píxeles coloreados, y posteriormente se complica la tarea aumentando el número de píxeles a ocho.

…luego ellos tienen que recordar dónde estaba ese objeto; porque desaparece la imagen y tienen que tirar de esa memoria de trabajo. Se va complicando y resulta que lo hacen muy bien y muy rápido, más rápido incluso, según algunos otros estudios, que nosotros. Bueno, esto tiene crítica; pues va un poco por ahí. Imaginemos una casilla como de jugar a hundir la flota que tiene huecos y que podemos rellenarlos, podemos colorear píxeles, podemos colorear cuatro píxeles de forma secuencial. Primero enseñamos uno, lo quitamos; enseñamos un segundo, lo quitamos; tercero, quitamos; cuarto, quitamos y luego le Pedimos al sujeto que diga dónde se han coloreado esos cuatro píxeles. Bueno, no es tan difícil, pero luego pone una segunda prueba que es con 8 en lugar de con 4. Esto lo hace un poco más complejo y lo que quieren es hacer lo mismo que en el caso anterior, restar una actividad cerebral a la otra para ver qué Recluta el cerebro, ¿qué redes, qué estructuras añade el cerebro para poder enfrentarse a ese aumento de la complejidad en un trabajo que en principio tendría que ver casi exclusivamente con la memoria de trabajo? Entonces de esa forma controlan un poco una…
Significado #1 · Palabras #1