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Juan Carlos GilSilvana TapiaLuisa AchaerandioGastón GiribetFrancis VillatoroHéctor SocasIgnacio Crespomod de doom para investigaciónparámetros del juego disponiblesredes neuronales artificiales dare xxy21posición jugador enemigo cercanoDoomID SoftwareGoogleHéctor SocasJuan Carlos Gil
Posición jugador enemigo cercano
Ep549: Agujeros Negros; IAlucinaciones; Engranajes; Materia Oscura; Doom Neuronal
12 de marzo de 20262 momentos
Con
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Héctor Socas explica que la versión de Doom mostrada no es el juego original debido a restricciones de copyright, sino una modificación utilizada para investigación.
…para empezar, no es el Doom, Doom, sino es una versión que, o sea, el ID Software, que es la empresa que lo creó, liberó el código fuente en 1997, pero, este dato lo miré hace poco, lo busqué en Google, no se lo pregunté un LLM, así que no es una alucinación El código está liberado pero los monstruitos, los demonios, las musiquitas todo eso no; todo eso tiene copyright entonces está hecho con un mod de esos que hace la gente y hay uno que es como muy estándar para hacer benchmarks entonces no es el Doom al que hemos jugado, es una versión del Doom digamos para investigación y entonces hay un ordenador que está corriendo el Doom y la información, los parámetros, las variables, la posición o sea, los parámetros están disponibles para el sistema; el sistema no está viendo la pantalla, está recibiendo los datos de dónde está el jugador, dónde está el enemigo más cercano, dónde está el otro enemigo, dónde están, y esa información es la que recoge el aparato en general. Y ahora el aparato, en el aparato hay tres redes neuronales: una es la biológica y otras dos son electrónicas, artificiales. ¿Por qué? Porque primero, esa información que viene del juego va a una red neuronal que es un encoder, o sea coge toda esa información y pasa por una serie de capas que comprimen y sacan unos poquitos parámetros de ahí; eso se llama una red tipo encoder, es…
Significado #1 · Palabras #1
Juan Carlos Gil introduce la práctica de 'komi' en el juego de Go, explicando su función para equilibrar las ventajas iniciales entre los jugadores.
Habla: Juan Carlos GilSignificado #13 · Palabras #10komi para equilibrar el gopiedras en el juego de goprimer movimiento negro en goventaja blanca en ajedrezjugadores buenos dan komi…formaron. Ha habido una tradición histórica importante de padres formadores de lo que quieren que sus hijos sean, y cuando tienen un hijo que tiene una buena materia gris, acaban recanalizándolo y transformándolo en un monstruo para lo bien o para lo malo. Y en cuanto a hacer una especie de handicap de juego, Héctor, en relación a lo que decías, en el Go, que me lo empollé por la entrevista, forma parte del juego Hay una cosita que en japonés llaman komi, que es un número de piedras, cada bolita del Go se llama piedra, que se añaden al resultado final al jugador blanco porque en Go el primer movimiento lo hace el negro, al revés que el ajedrez. Sabes que en ajedrez tiene ventaja el jugador blanco que sale, pero en Go esa ventaja se compensa. Entonces los jugadores buenos dan un comi más grande a sus competidores más noveles. Y forma parte del juego. Está tabulado y... Digo que qué alegórico que en ajedrez tenga ventaja el blanco, que tiene una ventaja del blanco; bueno, puede tener una doble lectura. Sí, por eso iba a decir que como empezamos aquí a hablar de 2001, se ha llenado de comentarios el chat sobre 2001 y eso me…
Héctor Socas explica que la versión de Doom mostrada no es el juego original debido a restricciones de copyright, sino una modificación utilizada para investigación.
Habla: Héctor SocasSignificado #1 · Palabras #1mod de doom para investigaciónparámetros del juego disponiblesredes neuronales artificiales dare xxy21posición jugador enemigo cercano…para empezar, no es el Doom, Doom, sino es una versión que, o sea, el ID Software, que es la empresa que lo creó, liberó el código fuente en 1997, pero, este dato lo miré hace poco, lo busqué en Google, no se lo pregunté un LLM, así que no es una alucinación El código está liberado pero los monstruitos, los demonios, las musiquitas todo eso no; todo eso tiene copyright entonces está hecho con un mod de esos que hace la gente y hay uno que es como muy estándar para hacer benchmarks entonces no es el Doom al que hemos jugado, es una versión del Doom digamos para investigación y entonces hay un ordenador que está corriendo el Doom y la información, los parámetros, las variables, la posición o sea, los parámetros están disponibles para el sistema; el sistema no está viendo la pantalla, está recibiendo los datos de dónde está el jugador, dónde está el enemigo más cercano, dónde está el otro enemigo, dónde están, y esa información es la que recoge el aparato en general. Y ahora el aparato, en el aparato hay tres redes neuronales: una es la biológica y otras dos son electrónicas, artificiales. ¿Por qué? Porque primero, esa información que viene del juego va a una red neuronal que es un encoder, o sea coge toda esa información y pasa por una serie de capas que comprimen y sacan unos poquitos parámetros de ahí; eso se llama una red tipo encoder, es…
