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02:24:27Habla: Francis Villatoro
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Francis Villatoro continúa explicando un problema matemático relacionado con una apuesta, haciendo referencia a cómo se representa un cubo RGB en programas de diseño gráfico como Photoshop.

…y tengo otro cubo idéntico, yo puedo hacerle un agujero a uno de los cubos por el cual quepa el otro cubo. O sea, los dos cubos son idénticos, son el mismo cubo. Esto se ve por la sombra, ¿vale? Todos hemos recordado, bueno, todos los que conozcan, todos los que hayan utilizado Photoshop o cualquier programa de diseño gráfico, habrán recordado que el cubo de colores RGB, que es un cubo, que tienes el rojo, azul y verde, se suele dibujar visto desde uno de los vértices. Tú coges uno de los vértices del cubo y lo alineas con el vértice opuesto. ¿Y cuál es la imagen que tienes? Pues lo que tienes es que el cubo son tres rombos. ¿Y qué forman esos tres rombos? Un hexágono, entonces tú ves un hexágono de colores con todos los colores primarios colocados en los, o sea, tienes los colores primarios y sus complementarios, ¿no? Y tienes la parte central, normalmente se puede poner el blanco, entonces tienes el blanco que se difunda en esos colores y esa manera de seleccionar colores a veces se redondea en lo que se llama el modelo HSV y se pone una cosa redondeada, pero básicamente el cubo de colores RGB se observa como un hexágono en la pantalla. Y si ponéis el cubo correspondiente a ese hexágono, o sea, cogéis el lado del hexágono y ponéis un cuadrado, que sería la sombra del cubo en forma de cuadrado, veréis que el cuadrado es un pelín más pequeño que el hexágono. Ese hexágono que tiene un lado igual que cada cara del cubo es un hexágono regular que es un pelín, un 4% más grande que el cubo. Conocida, y ya os digo, esta historia de Ruperto es del siglo XVII, de 1680 o 90, por ahí. Es que Ruperto ganó la apuesta; él…
Significado #1 · Palabras #1