Búsqueda · 30 momentos en 16 episodios
Pac-Man
Con
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Héctor Socas recuerda su infancia jugando al Pac-Man en bares de arcade y bromea sobre haber estado presente desde hace mucho tiempo.
…solo un pelín, si fuera posible, y bueno, si no, no te preocupes que lo arreglamos luego; pero para los oyentes de nuestro programa que no están ahora mismo viendo a Juan Carlos en YouTube, pues les describo que la camiseta es alusiva a ese clásico. Videojuego el Pac-Man que fue posiblemente una de esas primeras máquinas de arcade que empezaron a poblar los bares de nuestra infancia. Yo recuerdo haber echado moneditas de ahí, los famosos cinco duros para jugar al Pac-Man. Yo estuve allí, Gandalf, hace tres mil años, ¡estuve allí! I was there. Bueno, estupendo, pues gracias por estar con nosotros. Alguien estará sorprendido, pero ¿y Francis? ¿dónde está Francis? Bueno, haber escuchado el programa de la semana pasada en el que Francis nos contaba que iba a estar dando su conferencia en Cosmo Caixa y que no iba a poder conectarse por esa razón; así que ahora mismo nos está contraprogramando con su conferencia pero no…
Significado #1 · Palabras #1
Héctor Socas recuerda su infancia jugando al Pac-Man en bares de arcade y bromea sobre haber estado presente desde hace mucho tiempo.
Habla: Héctor SocasSignificado #1 · Palabras #1pacman bares de arcade infanciamoneditas cinco duros pacmanhéctór socas presente desde hace tiempo…solo un pelín, si fuera posible, y bueno, si no, no te preocupes que lo arreglamos luego; pero para los oyentes de nuestro programa que no están ahora mismo viendo a Juan Carlos en YouTube, pues les describo que la camiseta es alusiva a ese clásico. Videojuego el Pac-Man que fue posiblemente una de esas primeras máquinas de arcade que empezaron a poblar los bares de nuestra infancia. Yo recuerdo haber echado moneditas de ahí, los famosos cinco duros para jugar al Pac-Man. Yo estuve allí, Gandalf, hace tres mil años, ¡estuve allí! I was there. Bueno, estupendo, pues gracias por estar con nosotros. Alguien estará sorprendido, pero ¿y Francis? ¿dónde está Francis? Bueno, haber escuchado el programa de la semana pasada en el que Francis nos contaba que iba a estar dando su conferencia en Cosmo Caixa y que no iba a poder conectarse por esa razón; así que ahora mismo nos está contraprogramando con su conferencia pero no…
Sara Robisco y Juan Carlos Gil comentan sobre la optimización del motor gráfico del videojuego Doom, que permitía su ejecución en diversos entornos, incluyendo Microsoft Excel.
Habla: Sara RobiscoSignificado #15doom en excelbacterias bioluminiscentes escherichia colipantalla con bacterias investigadoramotor gráfico doom optimizadodoom corriendo en excelvideojuego doom imita 3dcódigo compacto de doomdoom en microsoft excelordenadores de redstone minecraftminecraft juego bloquesordenador 16 bits minecraft…aquí no nos ha llegado nada, todavía no tenemos orden. Pues eso tendría, es un poquito más de un equipo multidisciplinar y más buen rollo, ¿no? Pero la verdad es que me ha hecho mucha gracia cuando lo han puesto, porque digo, no por Dios, no hagáis esto. Seguro que hay algún friki por ahí que ha hecho el Doom en Excel. Ha programado el Doom en Excel. Yo creo que no hubo uno que hizo no sé qué videojuego en Excel. No lo sé, es posible. Doom yo lo he visto, no en directo, correr en un test de embarazo. En un test de embarazo. Es que hay un microchip para ponerte sí o no, con felicidades, me han hecho correr ahí. Y hasta en bacterias, aquí contando un paper, es un poco clickbait lo de que en bacterias. Pero bueno, sí que hacían una pantalla utilizando, no me acuerdo, además creo que era la Escherichia coli y me parece que alguna versión que hacía bioluminiscencia y entonces la activaban o desactivaban, bueno no recuerdo exactamente los detalles, pero era un poco un juego de laboratorio de una investigadora que se aburría mucho. Digo, de Doom en lugares así un poco insospechados se Debe a que el motor gráfico de Doom corría en cualquier lado, se hizo tan optimizado. Sí, porque era 2D, es muy interesante; es 2D. Es 2D que imita 3D, entonces claro, era tan sencillo para poder correr en las máquinas de la época y resultar novedoso que funciona en cualquier sitio. Era súper optimizado, es un código muy pequeño, muy compacto. Estoy viendo en YouTube un vídeo de Doom en Excel, perfecto; vamos, se menea una trama por segundo o algo así, pero corre. Pero se menea, sí, sí. Pues juro que no lo sabía, o sea, lo dije porque pensé: digo, seguro que hay alguien que debe haber hecho esto, y mira, no te equivoco absolutamente, y no me extrañaría que estoy también en el juego de los bloques, Minecraft. Ah, en Minecraft; es que en Minecraft tienen redstone que puedes hacer ordenadores, han hecho este ordenador de 16 bits. Pero bueno, llegar a Doom, lo voy a buscar porque siempre hay gente más loca, siempre hay un pez más grande. Siempre es un tema más grande. Siempre, sí. Pues yo creo que poco más que hay que contar. Mira, dicen por aquí en el chat que en la Thermomix también han hecho correr el Doom. En la Thermomix, cualquier cosa con pantalla, en cualquier cosa con una pantalla se ha corrido el Doom. Es una pasada. Bueno,…
Héctor Socas y Juan Carlos Gil discuten aplicaciones prácticas de algoritmos para resolver laberintos, mencionando ejemplos como la navegación autónoma de vehículos, robots y drones, así como su uso en videojuegos.
Habla: Héctor SocasSignificado #2 · Palabras #2distancia euclídea en videojuegoslaberintos cartesianos distancia manhattanpersonajes videojuegos camino óptimonavegación autónoma laberintonavegación autónoma vehículosrobots laberinto pacmandrones repartos mercancíaalgoritmos videojuegos laberintos…que consiste en usar una heurística, consiste en evaluar todo el laberinto sumando el tiempo o los pasos o el esfuerzo o la cantidad de bocadillos que te has tomado hasta llegar, más una estimación, o sea, hasta cada punto sumas lo que te ha costado, más Una estimación de lo que te queda. Y esa estimación, aunque sea razonablemente mala, garantiza que exploras el laberinto de forma bastante buena. Si sabes dónde está la salida, cosa que ocurre en videojuegos muy a menudo, pues la mera distancia euclídea, así a lo recto, o Manhattan, tipo ya sabéis, los laberintos suelen ser cartesianos, pues es muy buena. La utilizan todos los videojuegos para mover a los personajes, vamos, porque eso, bajo determinadas condiciones bastante poco complicadas garantizan encontrar el camino óptimo. Porque eso, una cosa es salir de un laberinto y otra cosa es encontrar el camino óptimo. Y este tipo de cosas, pues ya os imagináis, no solamente sirve para laberintos, sino para navegación autónoma de Vehículos, como coches, rovers espaciales o incluso robots y, como decía en videojuegos, para ir de un punto a otro, evitando al malo que está en el centro. Para hacer repartos automáticos de mercancía con drones que vayan repartiendo mercancía y tal, la forma óptima. Me estaba preguntando, fíjate que es antiguo ese juego que llevas en la camiseta y los fantasmas tienen que navegar un laberinto para ir hacia ti. Y no es trivial, no es que vayan siguiendo... De eso puedo hablar horas; soy muy friki, de eso puedo hablar horas. Hay un algoritmo ahí de Pac-Man. ¿No? Cada fantasma tiene su algoritmo, tiene su personalidad. Es precioso, pero me lo dejamos para otro día. Otro día, vale, lo apuntamos. Bueno, si sois un poquito friki de la programación, programar en la estrella se suele denotar como una A mayúscula con…
