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Simulaciones tridimensionales arquitectura
Con
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Gastón Giribet explica el contenido de un trabajo publicado por Juan del Lara en The Annual of British School of Athens, que combina simulaciones tridimensionales para recrear la iluminación de espacios.
…el resto. y hoy en día podemos imaginar ese resto, podemos imaginar ese pasado de manera mucho más concreta, entonces este trabajo de Juan del Lara que publicó en The Annual of British School of Athens en Atenas, es una revista de Cambridge University Press, Básicamente lo que hace en este trabajo, él es el único autor, combina dos cosas: combina simulaciones tridimensionales que se usan para, por ejemplo, para simular la iluminación cuando uno hace maquetas electrónicas en la arquitectura con algunos programas un poco más sofisticados, más científicos acerca de cómo sería la iluminación, las trazas de luz, dado una configuración geométrica. Es decir, básicamente lo que hace es una simulación usando el último grito de la moda de simulaciones tridimensionales acerca de cómo iluminar artificialmente, cómo simular la iluminación de un recinto si uno me da las dimensiones del recinto y la fuente de luz en ese recinto. Entonces el Partenón, todos lo conocemos, es ese gran templo que corona la Acrópolis; es el templo más grande. Son esas ocho columnas enormes que tenemos y tenía como estaba dedicado a Atenas, a Atenas Pártenos, que era la diosa que tiene que ver con el…
Significado #1 · Palabras #1
Gastón Giribet explica el contenido de un trabajo publicado por Juan del Lara en The Annual of British School of Athens, que combina simulaciones tridimensionales para recrear la iluminación de espacios.
Habla: Gastón GiribetSignificado #1 · Palabras #1simulaciones tridimensionales arquitecturailuminación de espacios juan del laramaquetas electrónicas simulaciones geométricas…el resto. y hoy en día podemos imaginar ese resto, podemos imaginar ese pasado de manera mucho más concreta, entonces este trabajo de Juan del Lara que publicó en The Annual of British School of Athens en Atenas, es una revista de Cambridge University Press, Básicamente lo que hace en este trabajo, él es el único autor, combina dos cosas: combina simulaciones tridimensionales que se usan para, por ejemplo, para simular la iluminación cuando uno hace maquetas electrónicas en la arquitectura con algunos programas un poco más sofisticados, más científicos acerca de cómo sería la iluminación, las trazas de luz, dado una configuración geométrica. Es decir, básicamente lo que hace es una simulación usando el último grito de la moda de simulaciones tridimensionales acerca de cómo iluminar artificialmente, cómo simular la iluminación de un recinto si uno me da las dimensiones del recinto y la fuente de luz en ese recinto. Entonces el Partenón, todos lo conocemos, es ese gran templo que corona la Acrópolis; es el templo más grande. Son esas ocho columnas enormes que tenemos y tenía como estaba dedicado a Atenas, a Atenas Pártenos, que era la diosa que tiene que ver con el…
Héctor Socas describe cómo un investigador utiliza trazado de rayos bidireccional y el plugin Luzco Render para simular templos griegos con gran precisión.
Significado #2panteón de roma y su óculoarquitectura del panteón de romalluvia en el panteón de romablender software acceso abiertosimulaciones blender pythonray tracing blender gputrazado de rayos bidireccionalplugin luzco render para materialessimulación de templos griegostesis doctoral en ucl londres…la década del 60 con bastante tecnicismo, pero bueno, y después en las épocas anteriores solamente se retoma las imágenes de las pinturas clásicas que imaginaban ese espacio y poco podían saber de cómo estaban hechos, pero bueno, me pareció una nota de color. Salvando las distancias, quien sí tiene un agujero y es un hito de la arquitectura es el Panteón de Roma. Claro, el Panteón de Roma tiene ese agujero en el medio, que está buenísimo cuando uno va y llueve y cae. Ha hecho, se ha utilizado un software de acceso abierto que se llama Blender, que es muy famoso; hay otros software que son de pago con licencia y este es de los que son, digamos, de, tú puedes ejecutar el software sin problema. Blender corre en Python, ¿no? Blender corre en Python, ¿no? Me suena a verlo en Python. Bueno, no creo que los cálculos los hagan; hace ray tracing y de todo, no creo que lo haga todo en Python con la GPU, etcétera. Esto utiliza trazado de rayos bidireccional y hay un plugin que es el Luzco Render que te permite trabajar con una información muy precisa de los materiales. Eso incrementa muchísimo el coste; necesitas ordenadores gordos para ejecutarlo y es lo que ha gustado haciendo este hombre. Este hombre tiene un proyecto, esto es su tesis doctoral, y ha estado simulando diferentes templos griegos y bueno, defendió la tesis en UCL, en el College, el University College de Londres, y ahora está afiliado a la Universidad de Oxford; o sea que está considerado un gran arqueólogo, reconstructor en tres dimensiones. Siento mucha envidia cuando alguien puede contar su tesis de manera concreta, no importa si está sutil o no, pero de manera concreta; yo pido menos que utilidad, pido solamente que uno se encuentra con un amigo en la calle, que iba con uno al colegio,…
