Héctor Socas comenta sobre fragmentos de juego mostrados en un vídeo, señalando su brevedad y dificultad para distinguir si son aleatorios o no.
…Y en el vídeo explican un poco las cosas, pero yo creo que más interesante es en los enlaces que hay debajo del vídeo; hay enlaces a los repositorios de GitHub del código que usan, ¿no? Y eso puede ser más interesante en los comentarios que hay ahí. De todas formas, yo lo que veo en el vídeo, ponen trozos de juego, trocitos de juego, que yo no sabría distinguir; además son muy breves. Son muy breves, del azar, ¿verdad? Exacto, yo no sabría distinguir del azar; no sé si ustedes lo han visto, pero te ponen 5 segundos, un tío girando por la pauta, disparando. De hecho hay un momento, o sea, tú eliges, tú pones esa cosa grabando un rato y si puedes elegir, seguro que puedes elegir 5 o 6 segundos en los que aquello haga algo mínimamente coherente, pero hay un momento que se va contra una pared y empieza a disparar a la pared; además parece que va disparando regularmente, cada 2 segundos dispara. Y hay un momento que se queda frente a una pared y le va disparando a la pared mientras va caminando; o sea, no tiene sentido nada. No me convence que haya un propósito o que haya una, no sé, lo cual no quiere decir que no esté aprendiendo; que a lo mejor no…
Gastón Giribet continúa explicando el concepto de fabulación en Argentina, comparándolo con la forma en que se construye información a partir de fragmentos diversos para crear una narrativa coherente.
Habla: Gastón GiribetPalabras #6fabulación en argentinanarrativa coherente desde fragmentos…que es muy bueno, que es chamullar, que tiene un análogo en Chile que es engrupir, que no es lo mismo que engrupir en Argentina, chamullar, porque es como una fabulación en el sentido de lo que dice Héctor, que es verosímil, pero sin necesariamente una mala. intención de robarte dinero, sino que es agarro un poquito de acá, un poquito de allá y armo algo que tiene sentido y lo digo por decir, ¿no? Eso me suena más, en la Argentina tenemos esa acepción de fabulación, una fabulación que no necesariamente tiene una intención última, pero que es como, que si es que agarra un poquito de acá, un poquito de acá, una mezcolanza que más o menos tiene sentido, y la lanzo de manera casi, no te digo aleatoria, porque tiene sentido, pero esto me suena un poquito, un poquito, no sé bien de lo que hablo Pues ese, bueno, eso es de lo que estamos hablando, ¿no? O sea, de una información que es falsa, yo que sé, cuando un modelo de lenguaje se inventa una referencia bibliográfica, por ejemplo, ¿no? Se inventa una fecha, le preguntas una fecha, ¿cuándo fue la…
Héctor Socas y Juan Carlos Gil discuten sobre cómo jugar repetidamente a un juego puede ser una forma de desarrollar inteligencia, haciendo referencia a la película 'Guerreros' (WarGames) y al personaje del Profesor Falken.
Habla: Héctor SocasSignificado #11juego como desarrollo inteligencia…Mundial. Y ese concepto de como toda una línea de inteligencia artificial que empieza con AlphaGo y que nos lleva a revoluciones como el premio Nobel de 2024 por el plegamiento de proteínas y toda otra serie de cosas que está haciendo Dima, empiezan con Una máquina jugando muchas partidas a un juego, ¿no? O sea, cómo jugar mucho a un juego puede ser una forma de desarrollar una potencia de inteligencia. ¿Qué juego tan extraño? El único movimiento ganador es no jugar, ¿verdad? Profesor Falken. Sí, claro, la película sale del tercer raya, todo el rollo. Bueno, pero eso, todo eso parte de, claro, la película. El profesor Falken, este, o Falken, como se llame, es una especie como de reflejo de Fornoyman. Y Fornomen es el padre de la teoría de juegos, su versión moderna. Básicamente escribió los juegos de suma cero y es el matemático. Nash es el que plantea los de…
Francis Villatoro describe cómo Cortical Labs ha logrado ejecutar el videojuego Doom en su procesador neuronal, aunque con limitaciones significativas.
Habla: Francis VillatoroSignificado #2 · Palabras #2doom ejecutado en procesador neuronalcortical labs doom niño ciegojuego doom disparo aleatorio…vídeo en YouTube que ha tenido bastante eco, ¿vale? Entonces, en el vídeo de la eco, pues, vemos a investigadores de la empresa, pues, haciendo la chorrada de hacer una especie de podcast y una entrevista y mostrar allí el procesador y decir: ¡qué maravilla! Hemos logrado ejecutar el Doom. Después dicen: bueno, bueno, pero tranquilidad, ¿eh? Este procesador neuronal juega como un niño al Doom, un niño ciego al Doom; un niño ciego al Doom jugando al Doom, o sea, no ve la pantalla, no ve lo que pasa, lo que hace es disparar aleatoriamente y rotar aleatoriamente y mata por casualidad y solo funciona en cierto trocillo del juego Doom. estamos hablando de una cosa de juguete absolutamente y después por supuesto también de las críticas ha aprendido ese sistema neuronal biológico cómo se juega el Doom porque lo que vendían con el Pong y es lo que voy a contar ahora en el artículo era que…
Francis Villatoro explica cómo se controla el sistema neuronal cultivado para jugar Pong, detallando que en cada momento solo se pueden activar hasta 32 electrodos y que esto permite realizar numerosas interacciones de juego.
Habla: Francis VillatoroSignificado #7electrodo neuronal para jugar ponginteracción de juego en 5 minutospaleta enorme en sistema neuronal…que le ponen reggaetón. Hay una figura en el artículo, un diagrama temporal; en vertical tienes todos los electrodos, los 1024 electrodos y después tienes la región de ruido. Se ve perfectamente porque se excitan muchos de ellos, más o menos aleatoriamente. En cada momento solo puedes excitar hasta 32, pero puedes elegir cuáles excitan. Entonces, de esa manera, en unos 5 minutos puedes proponer hasta 200 veces la interacción de juego: lo que es mover la bola hasta ver si choca con la pared o choca con la paleta. Recordad que la paleta es enorme. Pues en unos 5 minutos de entrenamiento, unas 300 etapas de entrenamiento, aparentemente el sistema neuronal aprende a jugar al juego. ¿Cómo codifico la posición? Fijaros que la bola tiene una posición horizontal y una posición vertical. La posición vertical…
Francis Villatoro explica las limitaciones actuales del sistema neuronal cultivado, comparándolo con un jugador aleatorio de Doom y contrastando su complejidad con proyectos anteriores realizados durante sus trabajos académicos.
Habla: Francis VillatoroPalabras #5sistema neuronal cultivado comparado doompong simplificado entorno exteriordoom idealizado entornos complejosfrancis villatoro proyectos académicos…la derecha o me muevo hacia la izquierda. Poco más, no puedes hacer nada más que los juegos del Doom, que haya jugado al Doom hace siglos. Yo en un trabajo fin de carrera con un estudiante hice un Doom, o sea, lo hizo el estudiante pero yo lo supervisé, eran cosas mucho más complicadas, teníamos rampitas, teníamos muchas cosas, cambiábamos de niveles, se hacían una cosa un poquito más, aquí no, aquí no se hace tanta cosa, o sea que prácticamente esto lo que es es un jugador aleatorio del Doom pero claro la cuestión es la cuestión clave es que en 2022 lo que se vendía es que este sistema era un sistema biológico que habíamos forzado a que aprendiera de un entorno exterior que en este caso era el juego del Pong simplificado y ahora por lo que se quiere vender es que puede entender entornos un poquito más complejos como puede ser un Doom idealizado que es lo que yo puedo meter ahí porque no le puedo dar un pantallazo ¿vale? En estas maquinitas, en estos procesadores hay una pantalla que se supone que te da información estadística de cómo están las neuronas y cómo están los electrodos y que, bueno, para el vídeo han hecho que emita las imágenes del juego Doom mientras lo va…
Héctor Socas comenta sobre fragmentos de juego mostrados en un vídeo, señalando su brevedad y dificultad para distinguir si son aleatorios o no.
Habla: Héctor SocasSignificado #1 · Palabras #1fragmentos de juego aleatorios5 segundos tío girando pautaseis segundos coherencia en el juego…Y en el vídeo explican un poco las cosas, pero yo creo que más interesante es en los enlaces que hay debajo del vídeo; hay enlaces a los repositorios de GitHub del código que usan, ¿no? Y eso puede ser más interesante en los comentarios que hay ahí. De todas formas, yo lo que veo en el vídeo, ponen trozos de juego, trocitos de juego, que yo no sabría distinguir; además son muy breves. Son muy breves, del azar, ¿verdad? Exacto, yo no sabría distinguir del azar; no sé si ustedes lo han visto, pero te ponen 5 segundos, un tío girando por la pauta, disparando. De hecho hay un momento, o sea, tú eliges, tú pones esa cosa grabando un rato y si puedes elegir, seguro que puedes elegir 5 o 6 segundos en los que aquello haga algo mínimamente coherente, pero hay un momento que se va contra una pared y empieza a disparar a la pared; además parece que va disparando regularmente, cada 2 segundos dispara. Y hay un momento que se queda frente a una pared y le va disparando a la pared mientras va caminando; o sea, no tiene sentido nada. No me convence que haya un propósito o que haya una, no sé, lo cual no quiere decir que no esté aprendiendo; que a lo mejor no…
Francis Villatoro explica que, aunque se muestren imágenes de un juego Doom completo, el procesador utilizado solo ve una versión muy simplificada del mismo.
Habla: Francis VillatoroSignificado #10 · Palabras #3sistema neuronal jugando doomacciones inteligentes en doommodo pesadilla de doomdoom y procesador simplificadoesencia de doom disparar y moverseprocesador ve juego extremadamente simplificadofrancis villatoro analiza doom…sea, no tiene sentido nada. No me convence que haya un propósito o que haya una, no sé, lo cual no quiere decir que no esté aprendiendo; que a lo mejor no sea exactamente azar, sino que sea, aunque le pegue tiros a la pared, sea un poquito mejor que el azar. Puede ser, pero la verdad es que si alguien piensa que el bicho está jugando a Doom, realmente haciendo cosas inteligentes, corriendo por un pasillo, agachándose detrás de una caja, disparando cuando ve un monstruo, no. El criterio es si se pasa el juego en modo pesadilla, ¿se acordáis que habíamos? Uf, no llegué. Había diferentes modos. Pero yo te digo. Por ahora la información de entrada y salida con ese tipo de procesador es muy, muy limitada. Es muy limitada. Al ser tan limitada, tienes que simplificar la esencia, aunque pongas imágenes de un juego Doom de verdad y se esté ejecutando ese juego Doom a partir de lo que tú haces con el procesador este, en realidad el procesador ve un juego extremadamente simplificado, ve como una especie de esencia del Doom que consiste en disparar y moverme para izquierda y para la derecha casi aleatoriamente a ver cuánto mato. Pero si está tokenizado, o sea, entonces, voy a decir un par de cosas, Francis lo mencionó, hay una pantallita en la que se ve el Doom, pero eso no es lo que están viendo las neuronas, las neuronas no están viendo la imagen, esto, para empezar, no es el Doom, Doom, sino…
Héctor Socas explica el proceso mediante el cual la información del juego llega a las redes neuronales, describiendo la función de un 'encoder' que comprime los datos.
Habla: Héctor SocasSignificado #4red neuronal encoderencoder comprime datos juegocapas comprimen parámetros…dónde está el enemigo más cercano, dónde está el otro enemigo, dónde están, y esa información es la que recoge el aparato en general. Y ahora el aparato, en el aparato hay tres redes neuronales: una es la biológica y otras dos son electrónicas, artificiales. ¿Por qué? Porque primero, esa información que viene del juego va a una red neuronal que es un encoder, o sea coge toda esa información y pasa por una serie de capas que comprimen y sacan unos poquitos parámetros de ahí; eso se llama una red tipo encoder, es una red neuronal artificial electrónica. El sistema es híbrido, hay que tenerlo claro, no es solamente tejido neuronal. Entonces ese encoder saca unos pocos parámetros que son los que van a los electrodos que inyectan la señal a las neuronas. Los electrodos estimulan las neuronas con lo que le dice…
Héctor Socas plantea un problema en el sistema híbrido: no se sabe con certeza qué red neuronal está contribuyendo a la mejora observada en el juego.
Habla: Héctor SocasSignificado #18red neuronal aprende comandos juegohipotética mejora aprendizaje juegotres redes neuronales contribuyen…y que aprenda. Entonces hay una red neuronal artificial, electrónica, que está aprendiendo cómo pasarle los inputs a las neuronas biológicas, y luego lo mismo a la inversa; las biológicas están empezando ahí a disparar spikes. ¿Y tú qué haces con eso? Pues no sabes entonces necesitas que alguien traduzca eso a comandos del juego entonces tienes otra red neuronal que también aprende y tal. Entonces, ¿cuál es el problema aquí? Que no sabemos si esa hipotética mejora que ellos dicen que han visto que ha ido aprendiendo a jugar no sabemos cuál de las tres o las tres es la que ha estado aprendiendo. Evidentemente ellos no son tontos son conscientes de esto y Lo que han hecho es una ablación. Es decir, han probado a congelar el aprendizaje de las otras de forma que se mantiene, ya no aprenden más las artificiales y ven que aún así sigue habiendo mejora en el rendimiento, pero no sabemos cuánto es esa mejora; puede…