Héctor Socas y Juan Carlos Gil discuten sobre cómo jugar repetidamente a un juego puede ser una forma de desarrollar inteligencia, haciendo referencia a la película 'Guerreros' (WarGames) y al personaje del Profesor Falken.
…Mundial. Y ese concepto de como toda una línea de inteligencia artificial que empieza con AlphaGo y que nos lleva a revoluciones como el premio Nobel de 2024 por el plegamiento de proteínas y toda otra serie de cosas que está haciendo Dima, empiezan con Una máquina jugando muchas partidas a un juego, ¿no? O sea, cómo jugar mucho a un juego puede ser una forma de desarrollar una potencia de inteligencia. ¿Qué juego tan extraño? El único movimiento ganador es no jugar, ¿verdad? Profesor Falken. Sí, claro, la película sale del tercer raya, todo el rollo. Bueno, pero eso, todo eso parte de, claro, la película. El profesor Falken, este, o Falken, como se llame, es una especie como de reflejo de Fornoyman. Y Fornomen es el padre de la teoría de juegos, su versión moderna. Básicamente escribió los juegos de suma cero y es el matemático. Nash es el que plantea los de suma distintas de cero, con la mente maravillosa, que es famoso por la película y por el libro. El libro está mucho mejor que la película. Y no sé qué va a decir, pero no. Ese personaje y *Juegos de Guerra* está inspirado en esas ideas que publicó Fornoivan en su libro: de la idea de que en la economía y en los sistemas sociales las decisiones tomadas por humanos son más susceptibles a tener errores que las tomadas por…
Héctor Socas y Juan Carlos Gil discuten sobre cómo jugar repetidamente a un juego puede ser una forma de desarrollar inteligencia, haciendo referencia a la película 'Guerreros' (WarGames) y al personaje del Profesor Falken.
Habla: Héctor SocasSignificado #1juego como desarrollo inteligencianash juegos suma distinta ceroprofesor falken reflejo de fornoyman…Mundial. Y ese concepto de como toda una línea de inteligencia artificial que empieza con AlphaGo y que nos lleva a revoluciones como el premio Nobel de 2024 por el plegamiento de proteínas y toda otra serie de cosas que está haciendo Dima, empiezan con Una máquina jugando muchas partidas a un juego, ¿no? O sea, cómo jugar mucho a un juego puede ser una forma de desarrollar una potencia de inteligencia. ¿Qué juego tan extraño? El único movimiento ganador es no jugar, ¿verdad? Profesor Falken. Sí, claro, la película sale del tercer raya, todo el rollo. Bueno, pero eso, todo eso parte de, claro, la película. El profesor Falken, este, o Falken, como se llame, es una especie como de reflejo de Fornoyman. Y Fornomen es el padre de la teoría de juegos, su versión moderna. Básicamente escribió los juegos de suma cero y es el matemático. Nash es el que plantea los de suma distintas de cero, con la mente maravillosa, que es famoso por la película y por el libro. El libro está mucho mejor que la película. Y no sé qué va a decir, pero no. Ese personaje y *Juegos de Guerra* está inspirado en esas ideas que publicó Fornoivan en su libro: de la idea de que en la economía y en los sistemas sociales las decisiones tomadas por humanos son más susceptibles a tener errores que las tomadas por…
Héctor Socas y Juan Carlos Gil comentan sobre una característica distintiva de las películas de los años 80: la propuesta de jugar al ajedrez como entretenimiento, algo que hoy en día sería superado por la inteligencia artificial.
Habla: Héctor SocasSignificado #12ajedrez entretenimiento años ochentadeep blue venció ajedrezhal juega ajedrez astronautasinteligencia artificial vapulea juegos información completa…con el estado actual de la inteligencia artificial, pero son ideas que cuando se escribió la película ya tenían más de 30 años; entonces no es que la película fuera precursora, sino la película era poscursora a todo lo que se había escrito o 30 años antes. ¿Sabes en qué se nota que es de los 80? Que se aburría con el 3 en rayas, efectivamente, y propone jugar al ajedrez. Hoy en día eso ya no valdría porque ajedrez, Go y cualquier juego de información completa nos vapulea cualquier inteligencia artificial. Pero en los 80 no. En los 80 todavía el ajedrez era un juego competitivo. Se venció con Deep Blue. En 2001, en 2001, fíjate, es 2001, en 2001, Hal juega al ajedrez con los astronautas, con David Bowman y Frank Poole, sí, en la peli; no recuerdo en la novela si eso salía, y creo que ajustaba su nivel para ser, para tener un nivel parecido, no ser abrumadoramente superior, pero tampoco tan fácil que no le supusiera un reto, ¿no? casi como cuando jugamos con niños y tratamos de... O con abuelito, para que... También, también... Bueno. Hay un... No ha conseguido el título de gran maestro oro, ¿no? Faustino Oro, todos esperábamos que lo lo haga... Bueno, pero lo va a conseguir. Sí, lo va a conseguir, pero ya no va a tener... Bueno, y está este chaval turco que... ¿Has visto, Francis? El…
Juan Carlos Gil introduce la práctica de 'komi' en el juego de Go, explicando su función para equilibrar las ventajas iniciales entre los jugadores.
Habla: Juan Carlos GilSignificado #10komi para equilibrar el gopiedras en el juego de goprimer movimiento negro en goventaja blanca en ajedrezjugadores buenos dan komi…formaron. Ha habido una tradición histórica importante de padres formadores de lo que quieren que sus hijos sean, y cuando tienen un hijo que tiene una buena materia gris, acaban recanalizándolo y transformándolo en un monstruo para lo bien o para lo malo. Y en cuanto a hacer una especie de handicap de juego, Héctor, en relación a lo que decías, en el Go, que me lo empollé por la entrevista, forma parte del juego Hay una cosita que en japonés llaman komi, que es un número de piedras, cada bolita del Go se llama piedra, que se añaden al resultado final al jugador blanco porque en Go el primer movimiento lo hace el negro, al revés que el ajedrez. Sabes que en ajedrez tiene ventaja el jugador blanco que sale, pero en Go esa ventaja se compensa. Entonces los jugadores buenos dan un comi más grande a sus competidores más noveles. Y forma parte del juego. Está tabulado y... Digo que qué alegórico que en ajedrez tenga ventaja el blanco, que tiene una ventaja del blanco; bueno, puede tener una doble lectura. Sí, por eso iba a decir que como empezamos aquí a hablar de 2001, se ha llenado de comentarios el chat sobre 2001 y eso me…
Héctor Socas y Luisa Achaerandio comentan sobre un objeto que uno de ellos ha visto en persona, aparentemente relacionado con el tema anterior del mecanismo de Anticitera.
Habla: Luisa AchaerandioPalabras #20mecanismo de anticitera según luisa achaerandiopáginas del libro de achaerandio…que tengo yo, que me gusta mucho esa movida, y además que lo pusieras en un contexto de engranajes en un fluido, porque el mecanismo lleva dos mil años en un fluido. El pobre, y se ha quedado un poco arrugado haciendo de bronce. Y puedo enseñar una cosa, es Que, bueno, no debería. Por cierto, lo habéis visto, lo habéis visto en persona; no en persona, qué ganas. Sí, sí, sí, solo quería decir que una vez estuve en... Ay, míralo. Quería enseñarlo porque... Ah, ya sé lo que. Ah, tú sabes lo que es, tú lo has visto, ¿no? Tú sabes cosas. Yo sé cosas. Bueno, esto es una de las páginas de mi libro y hasta aquí puedo leer. Hasta aquí puedo leer, nunca mejor dicho. Pues ese. mecanismo me dio mucho coraje porque una vez estuve, hoy estoy de coraje Fui a Atenas y cayó el lunes y resulta que el Museo Arqueológico de Atenas, que es donde está el mecanismo de Antiquitera Yo lo llamo antiquitera, ¿vale? Por aquello de que en el…