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Juan Carlos GilSilvana TapiaLuisa AchaerandioGastón GiribetFrancis VillatoroHéctor SocasIgnacio Crespoproyección cubo tridimensional socasprofundidad de 4000 millones años luzlentes gravitacionales línea visióncurva sensibilidad años luzefecto lente gravitacional distanciamasa a 4000 millones años luzgalaxias influyen en la nitidez imagencúmulos globulares conocidos previamentefilamentos unen cúmulos4.000 millones de años luzHéctor SocasJames Webb
40.000 Millones de años Luz
Con
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Héctor Socas explica que el mapa bidimensional obtenido mediante lentes gravitacionales es, en realidad, una proyección de un cubo tridimensional con una profundidad de 4.000 millones de años luz.
…de esos píxeles de un minuto por un minuto de arco, si yo digo que ahí hay una masa X, esa masa no es que esté en un sitio, es toda la que hay desde nosotros hasta 8000 millones de años de distancia, y esa masa está distribuida a lo largo de todo ese tiempo. O sea que el mapa que estamos recuperando, aunque es bidimensional, hay que verlo como que realmente es una proyección de un cubo tridimensional que tiene 4.000 millones de años luz de fondo, pero nosotros no lo tenemos en tres dimensiones; lo vemos todo aplanado, todo aplastado en nuestra línea de visión. Y luego el efecto lente gravitacional ve toda esa línea de visión, pero no con igual sensibilidad. Hay una curva de sensibilidad que pica más o menos a 4.000 millones de años luz. Por eso insistí en esa distancia. Es una distribución pero donde es más sensible es a 4.000 millones de años luz. Luego es menos sensible más cerca y menos sensible más lejos; o sea, que lo que estamos viendo es un promedio de la masa que hay en torno sobre todo a 4000 millones de años luz, pero aún así es una estructura tridimensional y claro es cierto que las galaxias que vemos pues están también por ahí mezcladas y todo eso influye en que la imagen que vemos no es digamos nítida, no es algo totalmente perfilado sino que es bastante borroso; y pero bueno aún así. Así obtenemos primero esos 15 cúmulos globulares que ya eran conocidos previamente y también vemos esos filamentos que unen cúmulos, lo cual da una idea de que lo que estamos viendo es real. Pero sobre todo hay una cosa muy chula que me gusta mucho y es que cuando... todo esto está basado en el campo de Shear, lo que dije, esta distorsión de las galaxias. ese share, esa distorsión de las galaxias es un vector, puede tener cualquier dirección en…
Significado #1 · Palabras #5
Héctor Socas explica cómo se interpretan los mapas de filamentos y materia oscura observados a través del análisis de galaxias de fondo.
Habla: Héctor SocasPalabras #19mapas de filamentos y materia oscura…que te hagan de lente, que estén a una cierta distancia y otras galaxias de fondo que te permitan hacer el mapa; o sea, es un continuo, están todas repartidas de forma más o menos aleatoria en tres dimensiones. Entonces, ¿cómo podemos hacer este mapa? ¿Cómo interpretamos este mapa de filamentos y de materia oscura que observamos? Entonces lo que tenemos que tener en cuenta es que cuando estamos viendo galaxias de fondo, las estamos viendo a un rango de distancia muy grande, prácticamente desde muy cerca hasta muy lejos. Estas observaciones llegan hasta Z igual a 2 prácticamente. Por hacernos una idea, porque Z igual es una medida que a lo mejor no es muy intuitiva, estamos hablando entre 4.000 y 8.000 millones de años luz de tiempo de tránsito de la luz, ¿vale? O sea, un rango muy grande de distancias. Y cuando decimos que hay una lente gravitacional y que eso me permite medir la masa que hay ahí, no es en un punto, es en toda la línea de visión, o sea que en cada uno de esos píxeles de un minuto por un minuto de arco, si yo digo que ahí hay una masa X, esa…
Héctor Socas explica que el mapa bidimensional obtenido mediante lentes gravitacionales es, en realidad, una proyección de un cubo tridimensional con una profundidad de 4.000 millones de años luz.
Habla: Héctor SocasSignificado #1 · Palabras #5proyección cubo tridimensional socasprofundidad de 4000 millones años luzlentes gravitacionales línea visióncurva sensibilidad años luzefecto lente gravitacional distanciamasa a 4000 millones años luzgalaxias influyen en la nitidez imagencúmulos globulares conocidos previamentefilamentos unen cúmulos…de esos píxeles de un minuto por un minuto de arco, si yo digo que ahí hay una masa X, esa masa no es que esté en un sitio, es toda la que hay desde nosotros hasta 8000 millones de años de distancia, y esa masa está distribuida a lo largo de todo ese tiempo. O sea que el mapa que estamos recuperando, aunque es bidimensional, hay que verlo como que realmente es una proyección de un cubo tridimensional que tiene 4.000 millones de años luz de fondo, pero nosotros no lo tenemos en tres dimensiones; lo vemos todo aplanado, todo aplastado en nuestra línea de visión. Y luego el efecto lente gravitacional ve toda esa línea de visión, pero no con igual sensibilidad. Hay una curva de sensibilidad que pica más o menos a 4.000 millones de años luz. Por eso insistí en esa distancia. Es una distribución pero donde es más sensible es a 4.000 millones de años luz. Luego es menos sensible más cerca y menos sensible más lejos; o sea, que lo que estamos viendo es un promedio de la masa que hay en torno sobre todo a 4000 millones de años luz, pero aún así es una estructura tridimensional y claro es cierto que las galaxias que vemos pues están también por ahí mezcladas y todo eso influye en que la imagen que vemos no es digamos nítida, no es algo totalmente perfilado sino que es bastante borroso; y pero bueno aún así. Así obtenemos primero esos 15 cúmulos globulares que ya eran conocidos previamente y también vemos esos filamentos que unen cúmulos, lo cual da una idea de que lo que estamos viendo es real. Pero sobre todo hay una cosa muy chula que me gusta mucho y es que cuando... todo esto está basado en el campo de Shear, lo que dije, esta distorsión de las galaxias. ese share, esa distorsión de las galaxias es un vector, puede tener cualquier dirección en…
